[1]
López Belmonte, J. et al. 2019. Los juegos populares como recurso didáctico para la mejora de hábitos de vida saludables en la era digital (Popular games as a teaching resource for the improvement of healthy living habits in the digital time). Retos. 36, (jul. 2019), 266–272. DOI:https://doi.org/10.47197/retos.v36i36.67812.