[1]
M. N. Molina Heredia, M. de M. Cepero González, y F. J. Rojas Ruiz, «Diseño e implementación para mejorar la Actividad Física Escolar con gamificación y pulseras digitales en niños de 11-13 años», Retos, vol. 69, pp. 580–601, jul. 2025.