[1]
M. N. Molina Heredia, M. de M. Cepero González, e F. J. Rojas Ruiz, «Design e implementação para melhorar a atividade física escolar com gamificação e pulseiras digitais para crianças dos 11 aos 13 anos», Retos, vol. 69, pp. 580–601, jul. 2025, doi: 10.47197/retos.v69.114002.